นักสู้ที่วาดด้วยมือแบบ Stickman ที่ให้รางวัลกับการเชี่ยวชาญคอมโบและการรอดชีวิต
โซ่ของการโจมตีที่เบาและหนักจะช่วยให้อุปกรณ์คอมโบที่ซับซ้อนซึ่งส่งศัตรูเข้าสู่การเคลื่อนไหวช้าแบบภาพยนตร์ และ Stickman Master: Combo Fight จัดเวทีการอยู่รอดแบบคลื่นพร้อมกับการต่อสู้กับบอส MGIF นำเสนอเกมแอคชั่นนี้สำหรับ Android โดยจับคู่กับนักสู้ที่เล่นได้ 21 คนและระบบการจัดอันดับสไตล์แบบเรียลไทม์พร้อมกับการควบคุมสัมผัสที่ตอบสนอง ผลลัพธ์มุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นที่ชอบความลึกของคอมโบ การไล่ล่าสูงสุดในรันการอยู่รอด และเอกลักษณ์ภาพที่มีลักษณะการซักหมึกที่ชัดเจนบนมือถือ.
คุณกำลังเข้าสู่เกมประเภทใด?
Stickman Master เป็นเกมต่อสู้ 2D ที่มุ่งเน้นการอยู่รอดและการแสดงผลตามคะแนน โดยที่ลูปหลักจะทำการต่อสู้กับกลุ่มศัตรูที่เพิ่มขึ้นและบอสเป็นครั้งคราว ลูปนี้มุ่งเน้นไปที่การเชื่อมโยงการโจมตีเบาและหนักเข้ากับการเล่นกลางอากาศและการเคลื่อนไหวพิเศษ และเกมจะให้รางวัลกับคอมโบที่ต่อเนื่องผ่านการจัดอันดับสไตล์ที่มีตั้งแต่ D ถึง SSS ซึ่งทำให้แต่ละรอบเป็นการแข่งขันทักษะ
การต่อสู้และความก้าวหน้าในเกมรู้สึกอย่างไร?
ระบบการต่อสู้เน้นการจับเวลาและการวางตำแหน่งการโจมตี: การโจมตี, การหลบหลีก, และการเล่นกลางอากาศรวมกันเพื่อสร้างสายการโจมตีที่ยาวนาน และการต่อสู้กับบอสจะปรากฏทุกๆ ห้ารอบ ทำให้จังหวะหยุดชะงักด้วยการเผชิญหน้าที่ยาวนานและมีรูปแบบ ความก้าวหน้าจะถูกวัดในระหว่างเซสชันโดยการจัดอันดับสไตล์และการเชี่ยวชาญในชุดการเคลื่อนไหวของฮีโร่ที่แตกต่างกัน รายชื่อของนักสู้ 21 คนหมายความว่าการเรียนรู้ความสามารถใหม่จะเปลี่ยนวิธีที่คุณเข้าหาศัตรูประเภทต่างๆ เช่น นินจาและทหารที่ถือโล่
เกมมีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
การนำเสนอจับคู่ศิลปะการวาดด้วยมือและพื้นหลังกระดาษข้าวกับการเคลื่อนไหวที่ลื่นไหลและเอฟเฟกต์หยุดการโจมตีที่เน้นการกระทบ การจบแบบสโลว์โมชั่นเน้นการน็อคเอาท์ และการออกแบบภาพให้การโจมตีมีน้ำหนักที่สัมผัสได้ เกมใช้การควบคุมแบบสัมผัสที่ปรับแต่งสำหรับการแตะอย่างรวดเร็วและสายคอมโบ; รูปแบบการควบคุมนี้สนับสนุนความรู้สึกแบบภาพยนตร์ในขณะที่การป้อนข้อมูลยังคงเข้าถึงได้บนหน้าจอมือถือ
ใครจะกลับมาเล่นเกมนี้อีก?
ปัจจัยที่ทำให้กลับมาเล่นคือโครงสร้างโหมดการอยู่รอดและการจัดอันดับสไตล์ที่ให้คะแนนการแสดงผลแบบเรียลไทม์ ส่งเสริมให้เล่นซ้ำเพื่อผลักดันไปสู่ระดับที่สูงขึ้น รายชื่อนักแสดง 21 ตัวเสนอพลังธาตุที่หลากหลายซึ่งเปลี่ยนวิธีการต่อสู้ ทำให้ผู้เล่นมีเหตุผลในการลองเล่นใหม่ด้วยตัวละครที่แตกต่างกัน เซสชันสั้นเหมาะสำหรับผู้เล่นที่ไล่ตามคะแนนสูง; ผู้เล่นที่มุ่งเน้นการเป็นเจ้าของสามารถไล่ตามรอบ SSS และการดำเนินการที่แน่นแฟ้น
โดยสรุปแล้ว เกมต่อสู้ในอาร์เคดที่เน้นการต่อสู้สำหรับผู้เล่นที่มุ่งเน้นคะแนน
Stickman Master ชอบผู้เล่นที่สนุกกับการเรียนรู้คอมโบที่ซับซ้อนและการเล่นซ้ำ ๆ ในช่วงเวลาสั้น ๆ ที่เข้มข้นเพื่อปรับปรุงอันดับสไตล์ การออกแบบของเกมมีแนวโน้มไปที่การแสดงทักษะมากกว่าความลึกของเรื่องราว ดังนั้นจึงเหมาะที่สุดสำหรับผู้ที่ให้คุณค่ากับความชำนาญทางกลไกและนักสู้ที่หลากหลายมากกว่าความก้าวหน้าที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราว ผู้เล่นทั่วไปอาจสนุกกับภาพ แต่ผู้เล่นที่มุ่งมั่นในคอมโบจะได้รับรางวัลที่ชัดเจนที่สุดจากการเล่นซ้ำ ๆ
